全局对象
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global对象的属性。我们在 Node.js 中能够直接访问到对象通常都是 global 的属性,如 console、process等;
# 全局对象与全局变量
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条件的变量是全局变量: 1:在最外层定义的变量; 2:全局对象的属性; 3:隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。 当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。
提示
需要注意的是:
1、在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。
2、永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。
# process
process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前 Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。
# process.argv
process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node, 第二个元素是脚本文件名,从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。
// argv.js
console.log(process.argv);
ASUS@yaweidediannao MINGW64 ~/Desktop/test
$ node ./argv.js 1991 name=bycoid --v "Carbo Kuo"
[
'C:\\Program Files\\nodejs\\node.exe',
'C:\\Users\\ASUS\\Desktop\\test\\argv.js',
'1991',
'name=bycoid',
'--v',
'Carbo Kuo'
]
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
# process.stdout
process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口
process.stdout.write('我执行了') // 我执行了
# process.stdin
process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据,你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。
// module.js
process.stdin.resume();
process.stdin.on('data', function(data) {
process.stdout.write('read from console: ' + data.toString());
});
2
3
4
5
ASUS@yaweidediannao MINGW64 ~/Desktop/test
$ node module.js
我执行了
read from console: 我执行了
2
3
4
例:process.stdout和process.stdin实现控制台登录
let users={
"admin":"123",
"user1":"321",
"user2":"213"
};
let username="";
process.stdout.write("请输入用户名:");
process.stdin.on('data',(input)=>{
input=input.toString().trim();
if(!username){
if(Object.keys(users).indexOf(input)===-1){
process.stdout.write('用户名不存在'+'\n');
process.stdout.write("请输入用户名:");
username="";
} else {
process.stdout.write("请输入密码:");
username=input;
}
} else{
// 输入密码
if(input===users[username]){
console.log("登陆成功");
} else{
process.stdout.write("请输入密码"+"\n");
}
}
});
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
ASUS@yaweidediannao MINGW64 ~/Desktop/test
$ node module.js
请输入用户名:er
用户名不存在
请输入用户名:admin
请输入密码:er
请输入密码
123
登陆成功
2
3
4
5
6
7
8
9
# process.nextTick()
process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务, Node.js 会在下次事件循环调响应时调用 callback。
我们知道,Node.js 适合 I/O 密集型的应用,而不是计算密集型的应用,因为一个 Node.js 进程只有一个线程,因此在任何时刻都只有一个事件在执行。如果这个事件占用大量的 CPU 时间,执行事件循环中的下一个事件就需要等待很久,因此 Node.js 的一个编程原则就是尽量缩短每个事件的执行时间。 process.nextTick() 提供了一个这样的工具,可以把复杂的工作拆散,变成一个个较小的事件。
function doSomething(args, callback) {
somethingComplicated(args);
callback();
}
doSomething(function onEnd() {
compute();
});
2
3
4
5
6
7
8
我们假设 compute() 和 somethingComplicated() 是两个较为耗时的函数,以上的程序在调用 doSomething() 时会先执行 somethingComplicated(),然后立即调用回调函数,在 onEnd() 中又会执行 compute()。下面用 process.nextTick() 改写上面的程序:
function doSomething(args, callback) {
somethingComplicated(args);
process.nextTick(callback);
}
doSomething(function onEnd() {
compute();
});
2
3
4
5
6
7
改写后的程序会把上面耗时的操作拆分为两个事件,减少每个事件的执行时间,提高事件响应速度。
注意
不要使用 setTimeout(fn,0)代替 process.nextTick(callback),前者比后者效率要低得多
# console
console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。 Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符
# console.log()
向标准输出流打印字符并以换行符结束。
console.log('Hello world');
// Hello world
2
# console.error()
与 console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
# console.trace()
向标准错误流输出当前的调用栈
// console.trace('Hello world');
Trace: Hello world
at Object.<anonymous> (C:\Users\ASUS\Desktop\test\module.js:1:9)
at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:999:30)
at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:1027:10)
at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:863:32)
at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:708:14)
at Function.executeUserEntryPoint [as runMain] (internal/modules/run_main.js:60:12)
at internal/main/run_main_module.js:17:47
2
3
4
5
6
7
8
9